Sampler Feedback, DirectX 12 Ultimate'in bizlere getirdiği yeni teknolojilerden bir tanesi. DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders gibi.
Yeni teknolojiler ana özellik olarak işlemci yükünü hafifletmeye ve ekran kartlarının beraberinde getirdiği yeni teknolojilerin geliştiriciler tarafından daha rahat kullanılmasını sağlamaya odaklı. Birazdan bahsedeceğim özellik ise işlemcin pek yenilik getirmeyen Sampler Feedback, bu yazımızın ana konusu olacak.
Texture Streaming olarak şimdiye kadar hayatımızda olan bu teknolojinin en büyük düşmanı HDD'ler olarak bilinir. Oyun oynarken çevrenizde gördüğünüz tüm dokular depolama biriminden devamlı olarak GPU'nun belleğine aktarılmaktadır. Eğer bad sektör oluşmuş bir HDD'niz varsa anlık kitlenmelere, donmalara, FPS droplara, çökmelere ya da dokularda bozulmalara sebebiyet verebilir.
Sampler Feedback gelmeden önce geliştiriciler optimizasyon için daha fazla uğraşıyor ve grafik motorundan ayarlamalar yapmak zorunda kalıyordu. Sampler Feedback ise bu işi kolaylaştırıyor ve geliştiricilere otomatik olarak bilgiler veriyor. Bu sayede değişmeyen dokuların GPU'ya gönderilmemesi sağlanıyor. Bu durumda yaşanabilecek olası gecikmelerin ya da darboğazların önüne geçmiş oluyor.
Sampler Feedback daha az VRAM kullanımını ve daha yüksek çözünürlükte oyunları mümkün kılacak
Yeni teknolojimiz ile yapılan bir hile aslında. Sampler Feedback, Variable Rate Shading ile bazı yönlerden benzerlik gösteriyor. Amaçlanan daha kısa yükleme süreleri, daha iyi görsel efektler ve daha yüksek FPS değerleri. Bu özellik genel olarak yüksek çözünürlükte oyunların getirdiği yükü optimize etmek için yapılmış diyebiliriz. Çok yeni çıkan ve henüz hakkında çok az detay olan bir yenilik. Burada yapılan geri bildirimler otomatik olarak gerçekleştiriliyor. Grafik motorunun hangi dokuların işlenip işlenmediği konusundaki bilgisizliği gideriliyor. Bu sayede grafik motoru daha doğru kararlar alıyor ve VRAM kullanımı azaltılıyor. VRAM kullanımı düştüğü için de yüksek çözünürlükte rahatlama elde ediliyor. Yani hem depolama biriminizin yükü azalıyor hem ekran kartınızın.
DirectX 12 Ultimate hem PC’ler hem de konsollar için aynı ortak grafik API ve grafik mimarisini kullanarak oyun geliştirilmesine izin verecek ve geliştiricilerin hayatlarını kolaylaştıracak. Oyuncular DX12 Ultimate logolu bir donamı ya da Xbox Series X‘i satın aldıkları zaman tüm yeni nesil grafik teknolojilerinin desteklendiğini garanti altına alacaklar. DX12 Ultimate, Nvidia ve AMD ekran kartları için oyunların optimize edilmesini kolaylaştıracak. Sampler Feedback'i ve DX12 Ultimate'i destekleyen Xbox Series X'in resmi web sitesine buraya tıklayarak gidebilirsiniz.
İlk yorum yazan siz olun..