Geçtiğimiz günlerde yapılan konferanstan önce tanıtılan Scalar teknolojisi ile görünüşe göre bulut bazlı sistemler oyunlarımıza daha sıkı entegre ediliyor. Oyun yapımcılarının en büyük dertlerinden biri olan donanımsal sınırların Scalar teknolojisi ile aşılacağı belirtildi. Söylenene göre 2017 yılından beri geliştirilen bu sistem yeni oyunlar için kullanıma hazır.
Ubisoft, yaptığı büyük haritalar ve bu haritaları süsleyen hikayeleri ile bilinen bir şirket. Daha önce çıkardığı Far Cry ve Assassin’s Creed oyunları ile tanınan Ubisoft belli ki daha büyük haritaların peşinde. Scalar sayesinde daha geniş alanların mümkün olduğunu belirten Ubisoft ayrıca sağlanan işlem gücü ile daha zengin dünyaların ve daha güçlü yapay zekaların da yapılabileceğini söylüyor. Bu internet tabanlı yeni sistem ile beraber sonsuz oyun dünyaları yapmak çok kolay olacak. Ubisoft takımı şu anda Scalar üzerinden oyun geliştirse de yorum yapmak için çok erken olduğunu belirtti.
Bu esnek teknoloji ile oyun haritaları artık gerçek zamanlı olarak genişleyebiliyor. Oyun dünyasına daha çok nesne konulabiliyor, daha çok karakter destekleniyor, ve oyunların performansı artıyor. Oyun motoru olmayan Scalar en azından Ubisoft tarafından kullanılan Anvil ve Snowdrop oyun motorları ile uyumlu. Çoklu platform desteği sunan Scalar teknolojisinin diğer oyun motorlarını desteklemesi de olası.
Scalar donanım sınırlarını kırıyor
Binlerce bilgisayar arasında bulut bazlı işletimin sunduğu güç ile Scalar aynı zamanda oyuncuların bilgisayar sistemini zorlamayacak oyunlar için bir kilit nokta. Hesaplamanın çoğunun bulut üzerinden yapılması ile oyuncuların tek ihtiyacı görünüşe göre Scalar yapısını destekleyebilecek bir internet bağlantısı olacak. Bu yeni teknoloji dolayısıyla sistem gereksinimlerini düşürecek.
Oyun geliştiricileri için müjde
Scalar aynı zamanda oyun geliştiricileri için bir sistem. Her zaman aktif ve çevrim içi olacak olan Scalar ile çok oyunculu oyunlar gerçek zamanlı olarak güncellenebilecek. Oyunun dünyası bulut üzerinde gerçekleştiği için güncellemeler istenilen zaman sürülebilecek, ve çeşitli oyun platformları arasında programlama bazında farklılık olmayacak. Scalar bir oyun motoru olmasa da oyunun mekaniklerini birbirinden ayırarak oyunların geliştirilmesini hızlandıracak gibi görünüyor. Aynı zamanda yerel donanım bariyerini ortadan kaldıran Scalar sayesinde oyun yapımcıları artık projelerinde daha özgür olacak.
İlk yorum yazan siz olun..